[personal profile] conceptualist
1.Надо, чтобы для каждой нации можно было выбрать имя и пол лидера.
2.Дипломатию обогатить возможностью требовать/предлагать следующее:
а) Прекратите войну против цивилизации Вавилон
б) Отдайте город Лос-Анджелес цивилизации Ацтеки
в) Отдайте ваш ресурс Уран цивилизации Корея
г) Смените свой строй Демократия на Монархия
д) Уничтожьте ваше оружие Крылатая ракета (10 шт)
е) Уничтожьте в городе Вашингтон вашу постройку Пентагон
ж) Войска в подарок себе или третьим лицам
3. Надо, чтобы завоёванные народы, пока их не ассимилировали, могли восстать и восстановить своё государство. Соответственно, к дипломатическим возможностям добавляется вариант "Восстановите уничтоженную цивилизацию Ирокезы и отдайте ей город Детройт"

Date: 2003-03-24 02:35 am (UTC)
From: [personal profile] nine_k
Кстати, ассимилированные народы восстать-то там могут, но восстановить государство -- никак. Вот зато, кажется, варвары могут прийти и основать новое государство взамен вынесенного, чтобы поддерживать количество партнёров на уровне.

Date: 2003-03-24 03:19 am (UTC)
From: [identity profile] pargentum.livejournal.com
С восстановлением все просто - это не кажется, это действительно так: когда кого-нибудь выносишь в начале игры, когда есть большие неосвоенные территории - он там рождается и даже контакты с ним и посольство не теряются. А когда вся карта уже поделена - ни разу не видел, чтобы возрождались. Похоже, действительно, правило такое, что империя может появиться в тех же местах, где могли бы появиться варвары.

Восставать - я видел, чтобы они присоединялись к культурно влиятельному соседу (это и не только с ассимилированными бывает, кстати), но чтобы восстанавливали старую культуру - ни разу.

Еще, кстати, фишка - когда уже в новое время появляются варвары (обычно на опустошенных войной землях) - у них максимальное оружие по прежнему воин, конник и трирема. Было бы круто, если бы появлялись варвары с мотопехотой, танками и авиацией. :)

тогда

Date: 2003-03-24 04:25 am (UTC)
From: [personal profile] lxe
надо сделать так, чтобы дипломаты варваров умели делать steal technology.

Ну...

Date: 2003-03-24 04:55 am (UTC)
From: [identity profile] v-novikov.livejournal.com
Не стоит так варваров вооружать. Иначе слишком много аналогий с реалом:-)

Date: 2003-03-24 06:16 am (UTC)
From: [identity profile] conceptualist.livejournal.com
Это как же так надо воевать, чтобы на опустошённых землях варвары завелись?

Эт уметь надо

Date: 2003-03-24 06:25 am (UTC)
From: [identity profile] pargentum.livejournal.com
На самом деле, это не я, а агаряне (китайцы) - у них как-то, похоже, то ли какой-то лимит по числу городов вышел, то ли просто считали невыгодным строить новые (скажем, из-за коррупции) - они и сносили все города, которые брали. Больше полконтинента опустошили, пока я туда доплыл.

Надо же!

Date: 2003-03-24 06:54 am (UTC)
From: [identity profile] conceptualist.livejournal.com
Это, небось, на большущей карте и на высоком уровне сложности?

Re: Надо же!

Date: 2003-03-24 07:00 am (UTC)
From: [identity profile] pargentum.livejournal.com
Huge карта, император.

Удивительно ,

Date: 2003-03-24 05:34 am (UTC)
From: (Anonymous)
как это либертарьянцы любят CIV - этож централистски-бюрократическая-административно-плановая тоталитарная химера ...
Вообще, "только люди существуют реально" (ц) [livejournal.com profile] v_novikov , "государства - это банды грабителей" , "национальностей не существует" и т. п. , вот и играть соответственно надо, казалось бы, в компьютерные аналоги "Барби" и бизнес-стратегии ...
Удивительно, как люди хотят изгнать из жизни то, что им самим интересно даже в карикатурной модели ...
А.З.

Re: Удивительно ,

Date: 2003-03-24 06:14 am (UTC)
From: [identity profile] conceptualist.livejournal.com
Civ - это и есть бизнес-стратегия, имитирующая действия плантатора в анархо-капиталистическом обществе. Игрок должен высадиться на необитаемом острове, застолбить участок, построить дом, народить детей, развернуть хозяйство, изготовить оружие и установить контакты с соседями. А дальше он может стать бандитом, отнимающим чужое имущество. Или сосредоточиться на стяжании богатств. Или на научных исследованиях. Или на возведении всевозможных храмов. Или на том, чтобы достичь превосходства над соседями.

"Капитализм-2" - классная игра, но в ней деньги можно вкладывать только в расширение бизнеса. Ни тебе оборонительной проблематики, ни наук с искусствами, ни религий, ни географических открытий.

И еще, и еще!

Date: 2003-03-24 07:21 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_lance/
4. Добавить изобретиние телевиддения понижающее недовольство собственных граждан
4.1. Сделать чудо света "Голливуд" влияющее на демократические страны - увеличение вероятности того что города станут уходить от своей цивилизации к вашей.
5. Сделать изобретение Интернет позитивно влияющее на экономику
5.1. Сделать чудо света "Глобализация" приводящее к тому что интернет перекачивает деньги от них к нам

Re: И еще, и еще!

Date: 2003-03-24 11:43 pm (UTC)
From: [identity profile] conceptualist.livejournal.com
А ещё сделать технологию "клонирование", которая позволит с минимальными издержками клонировать рабочих и пехотинцев.

Re: И еще, и еще!

Date: 2003-03-25 12:20 am (UTC)
From: [identity profile] pargentum.livejournal.com
Кстати, насчет дополнительных технологий - не вполне реалистично, технологии оканчиваются примерно на современном уровне - но межзвездный корабль-то мы на нынешнем уровне отправить не можем, как минимум - не можем положить экипаж в анабиоз, чтобы он потом проснулся.

Т.е. нужна технология типа "анабиоз" (возможно, производная от генетики?).

И потом еще какое-нибудь чудо света - чтобы в этот корабль заманить экипаж. :)

Date: 2003-03-24 04:30 pm (UTC)
From: [identity profile] birdwatcher.livejournal.com
Надо еще научное достижение добавить, или два: Австрийская Теория и Либертарианство. Чтобы их было невероятно сложно изобрести, после чего они бы не давали абсолютно никаких преимуществ.

!!!

Date: 2003-04-05 08:21 am (UTC)

Profile

conceptualist: (Default)
conceptualist

December 2020

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 161718 19
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 10th, 2026 05:28 am
Powered by Dreamwidth Studios