"Экспедиция"
Реквизит: школьный атлас или учебник с картами, авторучка, фишка.
Фишка, которая нужна для этой игры, делается очень просто. Отрываем или отрезаем от какого-нибудь листка клочок бумаги размером где-то 4х4 мм, с одной стороны на этом клочке рисуем крестик. Фишка готова! Затем открываем в атласе карту того региона, куда мы будем устраивать экспедицию. Например, это может быть Атлантический океан или Африка. На карте находим населенный пункт, который станет для нашей экспедиции отправной точкой. Если мы задумали переход через Сахару, то это может быть Каир, а если трансатлантическое плавание - тогда, допустим, Лиссабон. Дальше накрываем эту точку на карте нашей бумажной фишкой, причем кладем её крестиком вверх. Подготовка закончена, можно играть! Теперь надо взять авторучку и ударить ей по карте в любом месте, но так, чтобы не задеть фишку. Это может вызвать три разных следствия:
1. Ничего не произошло. Ваша экспедиция застряла на месте и не может сдвинуться. Может быть, еще не накоплено достаточно припасов, нет проводника или погода не благоприятствует путешествию. Попробуйте изменить усилие, с которым наносите удар, место на карте, в которое бьете, или угол, под которым держите ручку.
2. Фишка сдвинулась. Ура, ваша экспедиция перемещается! Лупите ручкой по карте снова и снова, пока она не дойдет до цели. Правда, чтобы гнать фишку не куда попало, а туда, куда вам хочется, надо экспериментировать с разными типами ударов и отслеживать, какой из них к чему приводит. На разных картах получается по-разному.
3. Фишка перевернулась. Это значит, что экспедиция погибла. Увы. Особенно обидно, если уже проделан долгий путь и цель была близка. Как правило, фишка переворачивается, если вы ударили ручкой по карте слишком сильно, желая, чтобы экспедиция двигалась быстрее. Так что соизмеряйте усилия!
В принципе, в "Экспедицию" можно играть на любой карте. Если вас не прельщают лавры Колумба, расстелите туристическую карту Рязанской области и странствуйте по Солотчинскому району. Но мой скромный опыт говорит, что самые интересные экспедиции получаются по школьным атласам. Увлекшись этой игрой, вы начнете их коллекционировать. А достигнув мастерства, сможете повторять маршруты всех прославленных путешествий и будете несколько раз успешно пересекать Атлантику за время одного урока географии.
Предупреждение: в эту игру можно играть только одному. У вас никогда не будет партнеров. Если кто-то увидит, как вы в нее играете, вам будет трудно объяснить, чем это вы занимаетесь. Особенно если спрашивает учительница, застукавшая вас за этим занятием на своем уроке.
Продолжение темы: игра "Война".
Реквизит: школьный атлас или учебник с картами, авторучка, фишка.
Фишка, которая нужна для этой игры, делается очень просто. Отрываем или отрезаем от какого-нибудь листка клочок бумаги размером где-то 4х4 мм, с одной стороны на этом клочке рисуем крестик. Фишка готова! Затем открываем в атласе карту того региона, куда мы будем устраивать экспедицию. Например, это может быть Атлантический океан или Африка. На карте находим населенный пункт, который станет для нашей экспедиции отправной точкой. Если мы задумали переход через Сахару, то это может быть Каир, а если трансатлантическое плавание - тогда, допустим, Лиссабон. Дальше накрываем эту точку на карте нашей бумажной фишкой, причем кладем её крестиком вверх. Подготовка закончена, можно играть! Теперь надо взять авторучку и ударить ей по карте в любом месте, но так, чтобы не задеть фишку. Это может вызвать три разных следствия:
1. Ничего не произошло. Ваша экспедиция застряла на месте и не может сдвинуться. Может быть, еще не накоплено достаточно припасов, нет проводника или погода не благоприятствует путешествию. Попробуйте изменить усилие, с которым наносите удар, место на карте, в которое бьете, или угол, под которым держите ручку.
2. Фишка сдвинулась. Ура, ваша экспедиция перемещается! Лупите ручкой по карте снова и снова, пока она не дойдет до цели. Правда, чтобы гнать фишку не куда попало, а туда, куда вам хочется, надо экспериментировать с разными типами ударов и отслеживать, какой из них к чему приводит. На разных картах получается по-разному.
3. Фишка перевернулась. Это значит, что экспедиция погибла. Увы. Особенно обидно, если уже проделан долгий путь и цель была близка. Как правило, фишка переворачивается, если вы ударили ручкой по карте слишком сильно, желая, чтобы экспедиция двигалась быстрее. Так что соизмеряйте усилия!
В принципе, в "Экспедицию" можно играть на любой карте. Если вас не прельщают лавры Колумба, расстелите туристическую карту Рязанской области и странствуйте по Солотчинскому району. Но мой скромный опыт говорит, что самые интересные экспедиции получаются по школьным атласам. Увлекшись этой игрой, вы начнете их коллекционировать. А достигнув мастерства, сможете повторять маршруты всех прославленных путешествий и будете несколько раз успешно пересекать Атлантику за время одного урока географии.
Предупреждение: в эту игру можно играть только одному. У вас никогда не будет партнеров. Если кто-то увидит, как вы в нее играете, вам будет трудно объяснить, чем это вы занимаетесь. Особенно если спрашивает учительница, застукавшая вас за этим занятием на своем уроке.
Продолжение темы: игра "Война".