conceptualist (
conceptualist) wrote2008-06-12 01:59 am
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Шахматы с "туманом войны"
Шахматы можно приблизить к военной штабной игре, введя "туман войны". Теперь игрок не может видеть всю доску. Он не знает, где находятся вражеские фигуры, если только они не находятся рядом с его собственными или у них под боем. Чтобы играть в шахматы с туманом войны, нужна не одна доска, а три, и кроме игроков в процессе должен участвовать мастер.
Это будет выглядеть так.
а) Фигуры расставляются на трех досках. Это доска белых, доска черных и доска мастера. Играющий белыми может смотреть только на доску белых, играющий черными - только на доску черных.
б) Ход белых. Играющий белыми ходит одной из своих фигур, двигая ее по своей доске. Мастер повторяет этот ход, переставляя соответствующую белую фигуру на доске мастера. Если первый ход был пешкой на е4, то теперь и на доске белых, и на доске мастера пешка передвинулась с е2 на е4.
в) Ход черных, фаза наблюдения. Мастер сообщает играющему черными, появились ли в зоне обзора черных фигур какие-либо белые фигуры. Поскольку ни одна из черных фигур со своей начальной позиции не может пойти на е4, то это поле черным не видно, и ход сделанный белыми, остается для них скрытым. Поэтому мастер сообщает играющему за черных: "Белых не видно".
г) Ход черных, фаза движения. Играющий черными ходит одной из своих фигур, двигая ее по своей доске. Мастер повторяет этот ход, передвигая соответствующую черную фигуру на доске мастера. Допустим, черные пошли "е7-е5".
д) Второй ход белых, фаза наблюдения. Мастер смотрит на свою доску и видит, что на клетке е5, которая находится в зоне обзора белой пешки е4, только что появилась черная пешка. Поэтому мастер сообщает играющему за белых: "Ваша пешка е4 увидела черную пешку на е5". Играющий белыми переставляет на своей доске черную пешку с е7 на е5, потому что никаким другим путем черная пешка на е5 появиться не могла. (Если же черные в ответ на 1. е4 пошли не 1...е5, а 1...с5 или 1... Kf6, то в зоне видимости белых фигур черных не появилось, и тогда мастер скажет играющему белыми: "Черных не видно").
е) Второй ход белых, фаза движения. Допустим, играющий белыми хочет поставить черным детский мат. Поэтому он выводит ферзя: 2.Фf3, планируя продолжить 3. Сс4 и 4. Фf7x. На доске белых ферзь перемещается с d1 на f3, и точно также передвигает белого ферзя на своей доске мастер.
ж) Второй ход черных, фаза наблюдения. Теперь черная пешка е5 видит белую пешку е4, поэтому мастер говорит играющему за черных: "Ваша пешка е5 увидела белую пешку на е4". Если бы белые решили разыграть королевский гамбит, вместо 2.Фf3 сходив 2.f4, мастер дал бы играющему за черных больше информации: "Ваша пешка е5 увидела белую пешку на е4, а потом еще одну на f4".
После этого играющий черными снова двигает одну из своих фигур, и так далее.
Чтобы сделать шахматы еще более похожими на реальную войну, можно пойти дальше и скрывать от "полководцев" не только расположение вражеских фигур, но и своих собственных. Для этого надо сделать, чтобы каждая сторона управлялась не одним игроком, а командой из "генерала" и нескольких "офицеров". За каждым офицером закреплено несколько фигур - его личный состав. Генерал не отдает приказ конкретным фигурам, а просто выбирает, какому офицеру доверить каждый ход. И уже офицер решает, какую из своих фигур куда двигать. О том, какой ход в итоге был сделан, и о том, где и кем были обнаружены вражеские фигуры, генерал узнает только из докладов своих офицеров, и с некоторым опозданием. При этом офицер не может сообщать генералу сразу все, что он узнает от мастера: допустим, если он сделал какой-то ход и в результате обнаружил две вражеские фигуры, у него появилось три новости, но генералу за один раз он может сообщить только одну, и должен выбрать самое важное.
После этого для полного счастья останется уже совсем немного. А именно: обнаружив вражескую фигуру, офицер не должен знать, что конкретно ему встретилось. Лучше всего, чтобы мастер выдавал ему информацию примерно в таком виде: "Какая-то черная фигура появилась на поле е5, двигаясь с "севера" со скоростью две клетки в ход". Может, это пешка, а может ферзь. Разумеется, надо, чтобы офицер, отчитавшийся об уничтожении вражеской фигуры, получал повышение: например, чтобы ему переподчинялись фигуры, которыми ранее распоряжались другие офицеры той же армии. Тогда поток ложных сообщений типа "Только что на клетке d5 нами съеден вражеский ферзь" станет неиссякаемым, а "генерал" наконец-то почувствует себя в роли реального полководца, а не какого-то всеведущего шахматиста :) Из логичной и рациональной игры мы получим симулятор военного искусства, как оно воспринималось Львом Николаевичем Толстым.
Это будет выглядеть так.
а) Фигуры расставляются на трех досках. Это доска белых, доска черных и доска мастера. Играющий белыми может смотреть только на доску белых, играющий черными - только на доску черных.
б) Ход белых. Играющий белыми ходит одной из своих фигур, двигая ее по своей доске. Мастер повторяет этот ход, переставляя соответствующую белую фигуру на доске мастера. Если первый ход был пешкой на е4, то теперь и на доске белых, и на доске мастера пешка передвинулась с е2 на е4.
в) Ход черных, фаза наблюдения. Мастер сообщает играющему черными, появились ли в зоне обзора черных фигур какие-либо белые фигуры. Поскольку ни одна из черных фигур со своей начальной позиции не может пойти на е4, то это поле черным не видно, и ход сделанный белыми, остается для них скрытым. Поэтому мастер сообщает играющему за черных: "Белых не видно".
г) Ход черных, фаза движения. Играющий черными ходит одной из своих фигур, двигая ее по своей доске. Мастер повторяет этот ход, передвигая соответствующую черную фигуру на доске мастера. Допустим, черные пошли "е7-е5".
д) Второй ход белых, фаза наблюдения. Мастер смотрит на свою доску и видит, что на клетке е5, которая находится в зоне обзора белой пешки е4, только что появилась черная пешка. Поэтому мастер сообщает играющему за белых: "Ваша пешка е4 увидела черную пешку на е5". Играющий белыми переставляет на своей доске черную пешку с е7 на е5, потому что никаким другим путем черная пешка на е5 появиться не могла. (Если же черные в ответ на 1. е4 пошли не 1...е5, а 1...с5 или 1... Kf6, то в зоне видимости белых фигур черных не появилось, и тогда мастер скажет играющему белыми: "Черных не видно").
е) Второй ход белых, фаза движения. Допустим, играющий белыми хочет поставить черным детский мат. Поэтому он выводит ферзя: 2.Фf3, планируя продолжить 3. Сс4 и 4. Фf7x. На доске белых ферзь перемещается с d1 на f3, и точно также передвигает белого ферзя на своей доске мастер.
ж) Второй ход черных, фаза наблюдения. Теперь черная пешка е5 видит белую пешку е4, поэтому мастер говорит играющему за черных: "Ваша пешка е5 увидела белую пешку на е4". Если бы белые решили разыграть королевский гамбит, вместо 2.Фf3 сходив 2.f4, мастер дал бы играющему за черных больше информации: "Ваша пешка е5 увидела белую пешку на е4, а потом еще одну на f4".
После этого играющий черными снова двигает одну из своих фигур, и так далее.
Чтобы сделать шахматы еще более похожими на реальную войну, можно пойти дальше и скрывать от "полководцев" не только расположение вражеских фигур, но и своих собственных. Для этого надо сделать, чтобы каждая сторона управлялась не одним игроком, а командой из "генерала" и нескольких "офицеров". За каждым офицером закреплено несколько фигур - его личный состав. Генерал не отдает приказ конкретным фигурам, а просто выбирает, какому офицеру доверить каждый ход. И уже офицер решает, какую из своих фигур куда двигать. О том, какой ход в итоге был сделан, и о том, где и кем были обнаружены вражеские фигуры, генерал узнает только из докладов своих офицеров, и с некоторым опозданием. При этом офицер не может сообщать генералу сразу все, что он узнает от мастера: допустим, если он сделал какой-то ход и в результате обнаружил две вражеские фигуры, у него появилось три новости, но генералу за один раз он может сообщить только одну, и должен выбрать самое важное.
После этого для полного счастья останется уже совсем немного. А именно: обнаружив вражескую фигуру, офицер не должен знать, что конкретно ему встретилось. Лучше всего, чтобы мастер выдавал ему информацию примерно в таком виде: "Какая-то черная фигура появилась на поле е5, двигаясь с "севера" со скоростью две клетки в ход". Может, это пешка, а может ферзь. Разумеется, надо, чтобы офицер, отчитавшийся об уничтожении вражеской фигуры, получал повышение: например, чтобы ему переподчинялись фигуры, которыми ранее распоряжались другие офицеры той же армии. Тогда поток ложных сообщений типа "Только что на клетке d5 нами съеден вражеский ферзь" станет неиссякаемым, а "генерал" наконец-то почувствует себя в роли реального полководца, а не какого-то всеведущего шахматиста :) Из логичной и рациональной игры мы получим симулятор военного искусства, как оно воспринималось Львом Николаевичем Толстым.
no subject
no subject
no subject
Похожая игра
Игра называется "морской бой". Но это не тот, где клеточки и нужно рисовать корабли. Этот имеет под_название "мехматский морской бой". Мне эту игру показал Гена Лебедев в 1977 году, и я резался в нее следующие 5 или 6 лет.
Игра ведется на шахматной доске, на которой каждая шахматная клетка расчерчена по вертикали пополам, т.е. по середине каждой вертникали проведены карандашные линии от пешек белых до пешек черных. Это - компомисс, настоящая игра идет на специально сделанном поле, 17Х16 ("широкое").
Каждая клетка получается не квадратная, как в шахматах, а "длинненькая".
Корабли делаются из кусочков плотного картона, перегнутого так, что получается 3:2, причем 3 - стоит на поле, а 2 загнут перпендикулярно. Получается, что к противнику корабль стоит "рубашкой", на внутренней стороне которой ручкой написано его значение.
Имеется несколько (довольно много) типов кораблей. Они различаются возможностями (старшие "едят" младших) и ходят по-разному (хотя могут ходить и одинаково). Среди кораблей есть два неподвижных форта. Цель игры - взять форты.
Ходы. Ход может быть "молча" и вскрывающий. Чтобы ход был вскрывающий, ваш корабль должен касаться моего передней (коротенькой), либо боковой (длинненькой) гранью. Вскрывающий ход может быть вопросом ("кто это?"), торпедной атакой ("торпедирую") или взрывом атомной бомбы ("взрываю"). Мины не задают вопросов, но если их спрашивают, то спрашивающий корабль снимается вне зависимости от значения (см. список значений). Исключение - тральщик. Он не снимается, а сам снимает мину. Торпеда ходит как обычный корабль, но ей спросить нельзя, а можно только, подведя к вражескому кораблю, сказать "торпедирую".
Список типов кораблей:
~подлодка - младший корабль, его бьют все, но она бьет линкор. Ходит стандартно: за один ход на клетку прямо, назад или вбок.
~тральщик - бьет подлодку, остальными бит. Про пару "тральщик+мина": см. ниже.
~торпедный катер - бьет подлодку, остальные бьют его. Ходит стандартно, плюс доп. возможности: може (но не обязан) прыгать через клетку и ходить на соседнюю по диагонали клетку.
~эсминец - бьет подлодку, тральщик и торпедный катер
~крейсер - бьет подлодки, торпедные катера, тральщиков и эсминцев.
~линкор - бьет всех, сам бит подлодкой.
Спецкорабли:
мина - мина может двигаться только если касается (в т.ч. вершиной) тральщика. "Молчащий корабль" - не может спрашивать, а когда спрашивают ее, то она взрывается. При взрыве мины снимается спросивший ее корабль и она сама. Чужой тральщик мину взрывает, а сам остается на доске (так обнаруживаются тральщики).
торпеда - "молчащий корабль", его можно подвести к чужому и сказать (тем же ходом) "торпедирую". А можно не говорить, он тогда как мина, но тральщиком не снимается, а взрывает его.
атомная бомба - похожа на торпеду, но при "взрываю" снимаются все корабли (и свои и чужие) в квадрате 10Х10 вокруг нее. Если в этом квадрате есть чужая А-бомба, происходит детонация, и снимаются все корабли в "сумме" квадратов (множество, к которому принадлежат все клетки первого и второго квадратов).
подлодок - 6
мин - 6
тральщиков - 6
торпедных катеров - 6
торпед - 4
эсминцев - 4
крейсеров - 2
линкор - 1
бомба - 1
фортов - 2
Корабль:
---------------|--------|
///////////////| ###### |
_______________|________|
общая длина: шахм. клетка + шахм. клетка * 0,5
ширина: половина шахм. клетки
///////// - рубашка (внутренность лежащей на доске части корабля)
###### - значение (внутренность стоящей над доской части корабля)
внешняя изнанка - белая.
линия сгиба разделят внутеннюю рубашку от поля, где "лицом ко мне" написано значение моего корабля. Противники не видят значений чужих кораблей, они обнаруживают их при контакте ("кто это?" "эсминец" "эх, у меня торпедный катер" - и торпедный катер снимается с доски и отдается владельцу эсминца, который, таким образом, знает сколько и чего он поел). А вот если спрашивающий корабль - старше, он не обязан открывать свое значение, и эсминец будет взят, но вот кем - крейсером или линкором, будет для противника неизвестно.
Re: Похожая игра
no subject
no subject
Что только люди ни придумают, чтобы в warcraft / starcraft не играть ;)
кто был в Адлере
(Anonymous) 2008-06-16 03:57 pm (UTC)(link)Думаю отдохнуть В Адлер. Кто может что-нибуть посоветовать? Цена в пределах 300 рублей. требуется наличие телека в номере. Видел вот на этом сайте: http://otdix-u-mory.ru/ Цены мне сказали по телефону 200 рублей в июне по-моему нормальные, но я первый раз еду в Адлер, поэтому если находили дешевле, посоветуйте где. Где можно найти оптимальное соотношение цена-качество сервиса?
Туманное спасибо!
Ещё: у меня штук семь заявок на "экзотические игры". Для подвесного курса - мало, а вот для сообщества в Сети, которое вело бы сбор, учет и "пробу на живом мясе" этих игр - вполне достаточно.
Известны ли какие-нибудь аналогичные сообщества и сайты?
(И кто может принять чемодан старосты и серую кнопку смотрителя сообщества?)